0059.螺旋矩阵II

59.螺旋矩阵II

力扣题目链接

给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n^2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的正方形矩阵。

示例:

输入: 3
输出:
[
[ 1, 2, 3 ],
[ 8, 9, 4 ],
[ 7, 6, 5 ]
]

思路

这道题目可以说在面试中出现频率较高的题目,本题并不涉及到什么算法,就是模拟过程,但却十分考察对代码的掌控能力。

要如何画出这个螺旋排列的正方形矩阵呢?

相信很多同学刚开始做这种题目的时候,上来就是一波判断猛如虎。

结果运行的时候各种问题,然后开始各种修修补补,最后发现改了这里那里有问题,改了那里这里又跑不起来了。

大家还记得我们在这篇文章数组:每次遇到二分法,都是一看就会,一写就废中讲解了二分法,提到如果要写出正确的二分法一定要坚持循环不变量原则

而求解本题依然是要坚持循环不变量原则。

模拟顺时针画矩阵的过程:

  • 填充上行从左到右
  • 填充右列从上到下
  • 填充下行从右到左
  • 填充左列从下到上

由外向内一圈一圈这么画下去。

可以发现这里的边界条件非常多,在一个循环中,如此多的边界条件,如果不按照固定规则来遍历,那就是一进循环深似海,从此offer是路人

这里一圈下来,我们要画每四条边,这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开右闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。

那么我按照左闭右开的原则,来画一圈,大家看一下:

这里每一种颜色,代表一条边,我们遍历的长度,可以看出每一个拐角处的处理规则,拐角处让给新的一条边来继续画。

这也是坚持了每条边左闭右开的原则。

一些同学做这道题目之所以一直写不好,代码越写越乱。

就是因为在画每一条边的时候,一会左开右闭,一会左闭右闭,一会又来左闭右开,岂能不乱。

代码如下,已经详细注释了每一步的目的,可以看出while循环里判断的情况是很多的,代码里处理的原则也是统一的左闭右开。

整体C++代码如下:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组
        int startx = 0, starty = 0; // 定义每循环一个圈的起始位置
        int loop = n / 2; // 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理
        int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)
        int count = 1; // 用来给矩阵中每一个空格赋值
        int offset = 1; // 需要控制每一条边遍历的长度,每次循环右边界收缩一位
        int i,j;
        while (loop --) {
            i = startx;
            j = starty;

            // 下面开始的四个for就是模拟转了一圈
            // 模拟填充上行从左到右(左闭右开)
            for (j; j < n - offset; j++) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充右列从上到下(左闭右开)
            for (i; i < n - offset; i++) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充下行从右到左(左闭右开)
            for (; j > starty; j--) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充左列从下到上(左闭右开)
            for (; i > startx; i--) {
                res[i][j] = count++;
            }

            // 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
            startx++;
            starty++;

            // offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
            offset += 1;
        }

        // 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
        if (n % 2) {
            res[mid][mid] = count;
        }
        return res;
    }
};
  • 时间复杂度 O(n^2): 模拟遍历二维矩阵的时间
  • 空间复杂度 O(1)

类似题目

其他语言版本

Java:

class Solution {
    public int[][] generateMatrix(int n) {
        int[][] nums = new int[n][n];
        int startX = 0, startY = 0;  // 每一圈的起始点
        int offset = 1;
        int count = 1;  // 矩阵中需要填写的数字
        int loop = 1; // 记录当前的圈数
        int i, j; // j 代表列, i 代表行;

        while (loop <= n / 2) {

            // 顶部
            // 左闭右开,所以判断循环结束时, j 不能等于 n - offset
            for (j = startY; j < n - offset; j++) {
                nums[startX][j] = count++;
            }

            // 右列
            // 左闭右开,所以判断循环结束时, i 不能等于 n - offset
            for (i = startX; i < n - offset; i++) {
                nums[i][j] = count++;
            }

            // 底部
            // 左闭右开,所以判断循环结束时, j != startY
            for (; j > startY; j--) {
                nums[i][j] = count++;
            }

            // 左列
            // 左闭右开,所以判断循环结束时, i != startX
            for (; i > startX; i--) {
                nums[i][j] = count++;
            }
            startX++;
            startY++;
            offset++;
            loop++;
        }
        if (n % 2 == 1) { // n 为奇数时,单独处理矩阵中心的值
            nums[startX][startY] = count;
        }
        return nums;
    }
}


python3:

class Solution:
    def generateMatrix(self, n: int) -> List[List[int]]:
        nums = [[0] * n for _ in range(n)]
        startx, starty = 0, 0               # 起始点
        loop, mid = n // 2, n // 2          # 迭代次数、n为奇数时,矩阵的中心点
        count = 1                           # 计数

        for offset in range(1, loop + 1) :      # 每循环一层偏移量加1,偏移量从1开始
            for i in range(starty, n - offset) :    # 从左至右,左闭右开
                nums[startx][i] = count
                count += 1
            for i in range(startx, n - offset) :    # 从上至下
                nums[i][n - offset] = count
                count += 1
            for i in range(n - offset, starty, -1) : # 从右至左
                nums[n - offset][i] = count
                count += 1
            for i in range(n - offset, startx, -1) : # 从下至上
                nums[i][starty] = count
                count += 1                
            startx += 1         # 更新起始点
            starty += 1

        if n % 2 != 0 :			# n为奇数时,填充中心点
            nums[mid][mid] = count 
        return nums

版本二:定义四个边界

class Solution(object):
    def generateMatrix(self, n):
        if n <= 0:
            return []
        
        # 初始化 n x n 矩阵
        matrix = [[0]*n for _ in range(n)]

        # 初始化边界和起始值
        top, bottom, left, right = 0, n-1, 0, n-1
        num = 1

        while top <= bottom and left <= right:
            # 从左到右填充上边界
            for i in range(left, right + 1):
                matrix[top][i] = num
                num += 1
            top += 1

            # 从上到下填充右边界
            for i in range(top, bottom + 1):
                matrix[i][right] = num
                num += 1
            right -= 1

            # 从右到左填充下边界

            for i in range(right, left - 1, -1):
                matrix[bottom][i] = num
                num += 1
            bottom -= 1

            # 从下到上填充左边界

            for i in range(bottom, top - 1, -1):
                matrix[i][left] = num
                num += 1
            left += 1

        return matrix

JavaScript:


var generateMatrix = function(n) {
    let startX = startY = 0;   // 起始位置
    let loop = Math.floor(n/2);   // 旋转圈数
    let mid = Math.floor(n/2);    // 中间位置
    let offset = 1;    // 控制每一层填充元素个数
    let count = 1;     // 更新填充数字
    let res = new Array(n).fill(0).map(() => new Array(n).fill(0));

    while (loop--) {
        let row = startX, col = startY;
        // 上行从左到右(左闭右开)
        for (; col < n - offset; col++) {
            res[row][col] = count++;
        }
        // 右列从上到下(左闭右开)
        for (; row < n - offset; row++) {
            res[row][col] = count++;
        }
        // 下行从右到左(左闭右开)
        for (; col > startY; col--) {
            res[row][col] = count++;
        }
        // 左列做下到上(左闭右开)
        for (; row > startX; row--) {
            res[row][col] = count++;
        }

        // 更新起始位置
        startX++;
        startY++;

        // 更新offset
        offset += 1;
    }
    // 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
    if (n % 2 === 1) {
        res[mid][mid] = count;
    }
    return res;
};

  

TypeScript:

function generateMatrix(n: number): number[][] {
    let loopNum: number = Math.floor(n / 2);
    const resArr: number[][] = new Array(n).fill(1).map(i => new Array(n));
    let chunkNum: number = n - 1;
    let startX: number = 0;
    let startY: number = 0;
    let value: number = 1;
    let x: number, y: number;
    while (loopNum--) {
        x = startX;
        y = startY;
        while (x < startX + chunkNum) {
            resArr[y][x] = value;
            x++;
            value++;
        }
        while (y < startY + chunkNum) {
            resArr[y][x] = value;
            y++;
            value++;
        }
        while (x > startX) {
            resArr[y][x] = value;
            x--;
            value++;
        }
        while (y > startY) {
            resArr[y][x] = value;
            y--;
            value++;
        }
        startX++;
        startY++;
        chunkNum -= 2;
    }
    if (n % 2 === 1) {
        resArr[startX][startY] = value;
    }
    return resArr;
};

Go:

package main

import "fmt"

func main() {
	n := 3
	fmt.Println(generateMatrix(n))
}

func generateMatrix(n int) [][]int {
	startx, starty := 0, 0
	var loop int = n / 2
	var center int = n / 2
	count := 1
	offset := 1
	res := make([][]int, n)
	for i := 0; i < n; i++ {
		res[i] = make([]int, n)
	}
	for loop > 0 {
		i, j := startx, starty

		//行数不变 列数在变
		for j = starty; j < n-offset; j++ {
			res[startx][j] = count
			count++
		}
		//列数不变是j 行数变
		for i = startx; i < n-offset; i++ {
			res[i][j] = count
			count++
		}
		//行数不变 i 列数变 j--
		for ; j > starty; j-- {
			res[i][j] = count
			count++
		}
		//列不变 行变
		for ; i > startx; i-- {
			res[i][j] = count
			count++
		}
		startx++
		starty++
		offset++
		loop--
	}
	if n%2 == 1 {
		res[center][center] = n * n
	}
	return res
}
func generateMatrix(n int) [][]int {
    top, bottom := 0, n-1
    left, right := 0, n-1
    num := 1
    tar := n * n
    matrix := make([][]int, n)
    for i := 0; i < n; i++ {
        matrix[i] = make([]int, n)
    }
    for num <= tar {
        for i := left; i <= right; i++ {
            matrix[top][i] = num
            num++
        }
        top++
        for i := top; i <= bottom; i++ {
            matrix[i][right] = num
            num++
        }
        right--
        for i := right; i >= left; i-- {
            matrix[bottom][i] = num
            num++
        }
        bottom--
        for i := bottom; i >= top; i-- {
            matrix[i][left] = num
            num++
        }
        left++
    }
    return matrix
}

Swift:

func generateMatrix(_ n: Int) -> [[Int]] {
    var result = [[Int]](repeating: [Int](repeating: 0, count: n), count: n)

    var startRow = 0
    var startColumn = 0
    var loopCount = n / 2
    let mid = n / 2
    var count = 1
    var offset = 1
    var row: Int
    var column: Int

    while loopCount > 0 {
        row = startRow
        column = startColumn

        for c in column ..< startColumn + n - offset {
            result[startRow][c] = count
            count += 1
            column += 1
        }

        for r in row ..< startRow + n - offset {
            result[r][column] = count
            count += 1
            row += 1
        }

        for _ in startColumn ..< column {
            result[row][column] = count
            count += 1
            column -= 1
        }

        for _ in startRow ..< row {
            result[row][column] = count
            count += 1
            row -= 1
        }

        startRow += 1
        startColumn += 1
        offset += 2
        loopCount -= 1
    }

    if (n % 2) != 0 {
        result[mid][mid] = count
    }
    return result
}

Rust:

impl Solution {
    pub fn generate_matrix(n: i32) -> Vec<Vec<i32>> {
        let mut res = vec![vec![0; n as usize]; n as usize];
        let (mut startX, mut startY, mut offset): (usize, usize, usize) = (0, 0, 1);
        let mut loopIdx = n/2;
        let mid: usize = loopIdx as usize;
        let mut count = 1;
        let (mut i, mut j): (usize, usize) = (0, 0);
        while loopIdx > 0 {
            i = startX;
            j = startY;
            
            while j < (startY + (n as usize) - offset) {
                res[i][j] = count; 
                count += 1;
                j += 1;
            }
            
            while i < (startX + (n as usize) - offset) {
                res[i][j] = count; 
                count += 1;
                i += 1;
            }
            
            while j > startY {
                res[i][j] = count;
                count += 1;
                j -= 1;
            }
            
            while i > startX {
                res[i][j] = count;
                count += 1;
                i -= 1;
            }
            
            startX += 1;
            startY += 1;   
            offset += 2; 
            loopIdx -= 1;
        }
        
        if(n % 2 == 1) {
            res[mid][mid] = count;
        }
        res
    }
}

PHP:

class Solution {
    /**
     * @param Integer $n
     * @return Integer[][]
     */
    function generateMatrix($n) {
        // 初始化数组
        $res = array_fill(0, $n, array_fill(0, $n, 0));
        $mid = $loop = floor($n / 2);
        $startX = $startY = 0;
        $offset = 1;
        $count = 1;
        while ($loop > 0) {
            $i = $startX;
            $j = $startY;
            for (; $j < $startY + $n - $offset; $j++) {
                $res[$i][$j] = $count++;
            }
            for (; $i < $startX + $n - $offset; $i++) {
                $res[$i][$j] = $count++;
            }
            for (; $j > $startY; $j--) {
                $res[$i][$j] = $count++;
            }
            for (; $i > $startX; $i--) {
                $res[$i][$j] = $count++;
            }
            $startX += 1;
            $startY += 1;
            $offset += 2;
            $loop--;
        }
        if ($n % 2 == 1) {
            $res[$mid][$mid] = $count;
        }
        return $res;
    }
}

C:

int** generateMatrix(int n, int* returnSize, int** returnColumnSizes){
    //初始化返回的结果数组的大小
    *returnSize = n;
    *returnColumnSizes = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
    //初始化返回结果数组ans
    int** ans = (int**)malloc(sizeof(int*) * n);
    int i;
    for(i = 0; i < n; i++) {
        ans[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
        (*returnColumnSizes)[i] = n;
    }

    //设置每次循环的起始位置
    int startX = 0;
    int startY = 0;
    //设置二维数组的中间值,若n为奇数。需要最后在中间填入数字
    int mid = n / 2;
    //循环圈数
    int loop = n / 2;
    //偏移数
    int offset = 1;
    //当前要添加的元素
    int count = 1;

    while(loop) {
        int i = startX;
        int j = startY;
        //模拟上侧从左到右
        for(; j < startY + n - offset; j++) {
            ans[startX][j] = count++;
        }
        //模拟右侧从上到下
        for(; i < startX + n - offset; i++) {
            ans[i][j] = count++;
        }
        //模拟下侧从右到左
        for(; j > startY; j--) {
            ans[i][j] = count++;
        }
        //模拟左侧从下到上
        for(; i > startX; i--) {
            ans[i][j] = count++;
        }
        //偏移值每次加2
        offset+=2;
        //遍历起始位置每次+1
        startX++;
        startY++;
        loop--;
    }
    //若n为奇数需要单独给矩阵中间赋值
    if(n%2)
        ans[mid][mid] = count;

    return ans;
}

Scala:

object Solution {
  def generateMatrix(n: Int): Array[Array[Int]] = {
    var res = Array.ofDim[Int](n, n) // 定义一个n*n的二维矩阵
    var num = 1 // 标志当前到了哪个数字
    var i = 0 // 横坐标
    var j = 0 // 竖坐标

    while (num <= n * n) {
      // 向右:当j不越界,并且下一个要填的数字是空白时
      while (j < n && res(i)(j) == 0) {
        res(i)(j) = num // 当前坐标等于num
        num += 1 // num++
        j += 1 // 竖坐标+1
      }
      i += 1 // 下移一行
      j -= 1 // 左移一列

      // 剩下的都同上

      // 向下
      while (i < n && res(i)(j) == 0) {
        res(i)(j) = num
        num += 1
        i += 1
      }
      i -= 1
      j -= 1

      // 向左
      while (j >= 0 && res(i)(j) == 0) {
        res(i)(j) = num
        num += 1
        j -= 1
      }
      i -= 1
      j += 1

      // 向上
      while (i >= 0 && res(i)(j) == 0) {
        res(i)(j) = num
        num += 1
        i -= 1
      }
      i += 1
      j += 1
    }
    res
  }
}

C#:

public class Solution {
    public int[][] GenerateMatrix(int n) {
        int[][] answer = new int[n][];
        for(int i = 0; i < n; i++)
            answer[i] = new int[n];
        int start = 0;
        int end = n - 1;
        int tmp = 1;
        while(tmp < n * n)
        {
            for(int i = start; i < end; i++) answer[start][i] = tmp++;
            for(int i = start; i < end; i++) answer[i][end] = tmp++;
            for(int i = end; i > start; i--) answer[end][i] = tmp++;
            for(int i = end; i > start; i--) answer[i][start] = tmp++;
            start++;
            end--;
        }
        if(n % 2 == 1) answer[n / 2][n / 2] = tmp;
        return answer;
    }
}

Ruby:

def generate_matrix(n)
  result = Array.new(n) { Array.new(n, 0) }
  #循环次数
  loop_times = 0
  #步长
  step = n - 1
  val = 1

 
  while loop_times < n / 2
    #模拟从左向右
    for i in 0..step - 1
      #行数不变,列数变
      result[loop_times][i+loop_times] = val
      val += 1
    end
    
    #模拟从上到下
    for i in 0..step - 1
      #列数不变,行数变
      result[i+loop_times][n-loop_times-1] = val
      val += 1
    end

    #模拟从右到左
    for i in 0..step - 1
      #行数不变,列数变
      result[n-loop_times-1][n-loop_times-i-1] = val
      val += 1
    end

    #模拟从下到上
    for i in 0..step - 1
      #列数不变,行数变
      result[n-loop_times-i-1][loop_times] = val
      val += 1
    end
    
    loop_times += 1
    step -= 2
  end
  
  #如果是奇数,则填充最后一个元素
  result[n/2][n/2] = n**2 if n % 2
  
  return result
  
end