36、Flink实战:SparkFlink广播实现作业配置动态更新

前言

在实时计算作业中,往往需要动态改变一些配置,举几个栗子:

  • 实时日志ETL服务,需要在日志的格式、字段发生变化时保证正常解析;
  • 实时NLP服务,需要及时识别新添加的领域词与停用词;
  • 实时风控服务,需要根据业务情况调整触发警告的规则。

那么问题来了:配置每次变化都得手动修改代码,再重启作业吗?答案显然是否定的,毕竟实时任务的终极目标就是7 x 24无间断运行。Spark Streaming和Flink的广播机制都能做到这点,本文分别来简单说明一下。

Spark Streaming的场合

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Spark Core内部的广播机制: 广播变量(broadcast variable)的设计初衷是简单地作为只读缓存,在Driver与Executor间共享数据,Spark文档中的原话如下:

Broadcast variables allow the programmer to keep a read-only variable cached on each machine rather than shipping a copy of it with tasks. They can be used, for example, to give every node a copy of a large input dataset in an efficient manner.

也就是说原生并未支持广播变量的更新,所以我们得自己稍微hack一下。直接贴代码吧。

public class BroadcastStringPeriodicUpdater {  private static final int PERIOD = 60 * 1000;  private static volatile BroadcastStringPeriodicUpdater instance;  private Broadcast<String> broadcast;  private long lastUpdate = 0L;  private BroadcastStringPeriodicUpdater() {}  public static BroadcastStringPeriodicUpdater getInstance() {    if (instance == null) {      synchronized (BroadcastStringPeriodicUpdater.class) {        if (instance == null) {          instance = new BroadcastStringPeriodicUpdater();        }      }    }    return instance;  }  public String updateAndGet(SparkContext sc) {    long now = System.currentTimeMillis();    long offset = now - lastUpdate;    if (offset > PERIOD || broadcast == null) {      if (broadcast != null) {        broadcast.unpersist();      }      lastUpdate = now;      String value = fetchBroadcastValue();      broadcast = JavaSparkContext.fromSparkContext(sc).broadcast(value);    }    return broadcast.getValue();  }  private String fetchBroadcastValue() {  }}

这段代码将字符串型广播变量的更新包装成了一个单例类,更新周期是60秒。在Streaming主程序中,就可以这样使用了:

dStream.transform(rdd -> {
String broadcastValue = BroadcastStringPeriodicUpdater.getInstance().updateAndGet(rdd.context()); rdd.mapPartitions(records -> {
}); });

这种方法基本上解决了问题,但不是十全十美的,因为广播数据的更新始终是周期性的,并且周期不能太短(得考虑外部存储的压力),从根本上讲还是受Spark Streaming微批次的设计理念限制的。接下来看看Flink是怎样做的。

Flink的场合

Flink中也有与Spark类似的广播变量,用法也几乎相同。但是Flink在1.5版本引入了更加灵活的广播状态(broadcast state),可以视为operator state的一种特殊情况。它能够将一个流中的数据(通常是较少量的数据)广播到下游算子的所有并发实例中,实现真正的低延迟动态更新。

下图来自Data Artisans(被阿里收购了的Flink母公司)的PPT,其中流A是普通的数据流,流B就是含有配置信息的广播流(broadcast stream),也可以叫控制流(control stream)。流A的数据按照keyBy()算子的规则发往下游,而流B的数据会广播,最后再将这两个流的数据连接到一起进行处理。

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既然它的名字叫“广播状态”,那么就一定要有与它对应的状态描述符StateDescriptor。Flink直接使用了MapStateDescriptor作为广播的状态描述符,方便存储多种不同的广播数据。示例:

    MapStateDescriptor<String, String> broadcastStateDesc = new MapStateDescriptor<>(      "broadcast-state-desc",      String.class,      String.class    );

接下来在控制流controlStream上调用broadcast()方法,将它转换成广播流BroadcastStream。controlStream的产生方法与正常数据流没什么不同,一般是从消息队列的某个特定topic读取。

BroadcastStream<String> broadcastStream = controlStream .setParallelism(1) .broadcast(broadcastStateDesc);

然后在DataStream上调用connect()方法,将它与广播流连接起来,生成BroadcastConnectedStream。

BroadcastConnectedStream<String, String> connectedStream = sourceStream.connect(broadcastStream);

最后就要调用process()方法对连接起来的流进行处理了。如果DataStream是一个普通的流,

需要定义BroadcastProcessFunction,反之,如果该DataStream是一个KeyedStream,

就需要定义KeyedBroadcastProcessFunction。

并且与之前我们常见的ProcessFunction不同的是,它们都多了一个专门处理广播数据的方法

processBroadcastElement()。类图如下所示。

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下面给出一个说明性的代码示例。

connectedStream.process(new BroadcastProcessFunction<String, String, String>() {
private static final long serialVersionUID = 1L;

@Override
public void processElement(String value, ReadOnlyContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {
ReadOnlyBroadcastState<String, String> state = ctx.getBroadcastState(broadcastStateDesc);
for (Entry<String, String> entry : state.immutableEntries()) {
String bKey = entry.getKey();
String bValue = entry.getValue();
// 根据广播数据进行原数据流的各种处理
}
out.collect(value);
}

@Override
public void processBroadcastElement(String value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
BroadcastState<String, String> state = ctx.getBroadcastState(broadcastStateDesc);
// 如果需要的话,对广播数据进行转换,最后写入状态
state.put("some_key", value);
}
});

可见,BroadcastProcessFunction的行为与RichCoFlatMapFunction、CoProcessFunction非常相像。其基本思路是processBroadcastElement()方法从广播流中获取数据,进行必要的转换之后将其以键值对形式写入BroadcastState。而processElement()方法从BroadcastState获取广播数据,再将其与原流中的数据结合处理。也就是说,BroadcastState起到了两个流之间的桥梁作用。

最后还有一点需要注意,processElement()方法获取的Context实例是ReadOnlyContext,说明只有在广播流一侧才能修改BroadcastState,而数据流一侧只能读取BroadcastState。这提供了非常重要的一致性保证:假如数据流一侧也能修改BroadcastState的话,不同的operator实例有可能产生截然不同的结果,对下游处理造成困扰。

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