13、数据结构与算法基础:红黑树-添加元素

摘要

红黑树添加元素后,需要根据红黑树的 5 条性质判断是否满足,如果不满足就需要做相应的处理使其依然满足红黑树。分析逻辑和实现代码上面有一些比较巧妙的处理点,很值得学习。

若添加元素时,可以先设置添加的元素为 RED,这样就满足红黑树的性质 1、2、3、5。这样只需要想办法满足性质 4 就可以了。

注意:如果添加的元素是根节点,那么就直接把这个节点染成 BLACK 就好。

红黑树的 5 条性质:

  1. 节点必须是 RED 或者 BLACK;
  2. 根节点是 BLACK;
  3. 叶子节点都是 BLACK,这里要特别留意,叶子节点存在两个空节点,只有一个子树的节点,另外一个不存在的子树也是一个空节点。
  4. RED 节点的子节点都是 BLACK,RED 节点的父节点也都是 BLACK。保证从根节点到叶子节点的所有路径上,不会出现 2 个连续的 RED 节点
  5. 从任意一个节点到叶子节点的所有路径上包含的 BLACK 节点数量相同。

下面图中是一个红黑树,接下来给这个红黑树中添加元素。
注意:新添加的元素都是添加到叶子节点中。

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这里先说简单的情况,添加为叶子节点时,它的 parent 是 BLACK。这种情况直接满足性质 4,是不需要做任何处理的。这样的情况有 4 种:

*

1、 添加的节点是parent的左子节点,存在parent的右子节点;
2、 添加的节点是parent的右子节点,存在parent的左子节点;
3、 添加的节点是parent的左子节点,不存在parent的右子节点;
4、 添加的节点是parent的右子节点,不存在parent的左子节点;

剩下的情况就是添加的节点的 parent 是 RED,总共有 8 种情况,如下图:

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这种情况需要在添加节点之后,做相应的处理,让它重新达到红黑树的平衡(满足红黑树的 5 条性质)。一般有两种处理方式,分别是旋转修复向上合并

当节点的 uncle 是 RED 时,做旋转修复,否则就是向上合并。那么为什么用 uncle 作为判断呢

uncle:称为叔父节点,是 parentsibling

sibling:称为兄弟节点,若自身节点是 parent 的左子节点,那么 sibling 就是 parent 的右子节点,反之亦然。

比如:序号 8 节点的 sibling 是序号 7 节点,uncle 是元素 88 节点

再比如:序号 1 节点的 sibling 是序号 2 节点,uncle 是元素 46 节点

首先当前节点是添加到 RED 节点的,那么它的 parent 是 RED 节点,按照红黑树的性质推出,parentsibling 若存在,就必须是 RED。但节点是 BLACK,则 sibling 是不存在的,就会有 LL\RR(比如序号 7\6) 或者 LR\RL(比如序号 8\5) 的情况出现。

parentsibling 是红色节点,即存在该节点,这种情况就需要把祖父节点向上合并,保证平衡。向上合并会出现上溢的情况,这个在后面再详细说明。

由上面分析可以解释,需要用 uncle 是否是 RED 来作为判断。下面对这两种情况分别处理。

uncle 不是 RED,如下图图序号 5、序号 6、序号 7 和序号 8(空节点是 BLACK 节点)。

*

这里失衡的情况就是如上面这 4 种。根据不同的失衡情况处理如下:

  • 若失衡情况是 LL\RR,需要做的处理是:

1、 parent染成BLACK,grand染成RED;
2、grand进行单旋操作,即若是LL就右旋转,RR就是左旋转;

  • 若失衡情况是 RL\LR,需要做的处理是:

1、 自身染成BLACK,grand染成RED;
2、 进行两次旋转,如果是RL,parent右旋转,grand左旋转,如果是LR,parent左旋转,grand右旋转;

uncle 是 RED,如下图序号 1、序号 2、序号 3、序号 4

*

这4种情况不需要旋转操作,但是会出现上溢(第十二期 B 树有解释上溢),需要向上合并解决上溢。

所以根据红黑树的性质 4 需要做的处理是:

1、 parentuncle染成BLACK;
2、 grand向上合并;

grand 向上合并的操作就是将 grand 染成 RED,然后当作新添加的节点进行处理grand向上合并之后,可能会继续发生上溢,如果上溢到根节点,将根节点染成 BLACK 就可以了。

接下来按照分析的逻辑来实现代码,这里再次说明,需要先添加节点之后,再做修复红黑树的处理逻辑。所以定义和实现的方法就是 afterAdd

void afterAdd(Node<E> node) {
   
     
	// 实现代码
  ...
}

首先要通过判断添加节点的 parent 是否为 null,如果是 null,则认为添加的节点是根节点,只需要把这个节点染成 BLACK 就可以了。

Node<E> partner = node.parent;
// 添加的节点是 root 节点, 或者上溢到达了根节点
if (partner == null) {
   
     
  black(node);
  return;
}

接下来判断 parent 的颜色,如果是 BLACK,就不用做处理:

// 父节点是黑色,不做任何处理
if (isBlack(partner)) {
   
     
  return;
}

到这里就需要用 uncle 来处理剩下的处理,通过分析可以发现,当 uncle 为 RED 时,处理的逻辑都是一样的,所以先处理 uncle 为 RED 的情况:

// 叔父节点
Node<E> uncle = partner.sibling();
// 祖父节点
Node<E> grand = red(partner.parent);
if (isRed(uncle)) {
   
      // 叔父节点是红色【B 树节点上溢】

  // 叔父节点和父亲节点染成黑色
  black(uncle);
  black(partner);

  // 把祖父节点染成红色,进行递归操作。当作一个新的 B 数来处理
  afterAdd(grand);
  return;

}

看上面代码,在染色之后就调用了 afterAdd(grand),就是将 grand 当作新添加的节点来处理,获取 grand 的时候就把它染成 RED。

最后实现 uncle 不是 RED 的情况,这种情况除了染色,还需做旋转处理:

if (isRed(uncle)) {
   
      // 叔父节点是红色【B 树节点上溢】
	// 代码逻辑
} else {
   
      // 叔父节点不是红色

  if (partner.isLeftChild()) {
   
      // L

    if (node.isLeftChild()) {
   
      // LL
      black(partner);
    } else {
   
      // LR
      black(node);
      rotateLeft(partner);
    }
    rotateRight(grand);
  } else {
   
      // R

    if (node.isLeftChild()) {
   
      // RL
      black(node);
      rotateRight(partner);
    } else {
   
      // RR
      black(partner);
    }
    rotateLeft(grand);
  }
}

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