- 前言
- 一、基本介绍
- 二、结构与实现
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- 步骤 1
- 步骤 2
- 三、单例模式的几种实现方式
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- 单线程Singleton实现
- 多线程Singleton实现【推荐用!多线程安全】
- 静态Singleton实现
前言
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。
如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例?
这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。
一、基本介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
- 一个班级只有一个班主任。
- Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
- 一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
- 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理首页页面缓存)。
- 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
- 要求生产唯一序列号。
- WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
二、结构与实现
我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。
SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。
步骤 1
创建一个 Singleton 类。
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){
}
//获取唯一可用的对象
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}
public void showMessage(){
System.out.println("Hello World!");
}
}
步骤 2
从singleton 类获取唯一的对象。
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//不合法的构造函数
//编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
//SingleObject object = new SingleObject();
//获取唯一可用的对象
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
//显示消息
object.showMessage();
}
}
运行结果:
Hello World!
三、单例模式的几种实现方式
单线程Singleton实现
class Singleton
{
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
public void showMessage()
{
Console.WriteLine("Test");
}
以上代码在单线程情况下不会出现任何问题。但是在多线程的情况下却不是安全的。
如两个线程同时运行到
if (instance == null)
判断是否被实例化,一个线程判断为True后,在进行创建
instance = new Singleton();
之前,另一个线程也判断(instance == null),结果也为True。
这样就就违背了Singleton模式的原则(保证一个类仅有一个实例)。
怎样在多线程情况下实现Singleton?
多线程Singleton实现【推荐用!多线程安全】
双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
class Singleton
{
private static volatile Singleton instance = null;
private static object lockHelper = new object();
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (lockHelper)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
public void showMessage()
{
Console.WriteLine("Test");
}
- 此程序对多线程是安全的,使用了一个辅助对象lockHelper,保证只有一个线程创建实例(如果instance为空,保证只有一个线程instance = new Singleton();创建唯一的一个实例)。(Double Check)
- 请注意一个关键字volatile,如果去掉这个关键字,还是有可能发生线程不是安全的。
- volatile 保证严格意义的多线程编译器在代码编译时对指令不进行微调。
静态Singleton实现
class Static_Singleton
{
public static readonly Static_Singleton instance = new Static_Singleton();
private Static_Singleton() {
}
public void showMessage()
{
Console.WriteLine("Test");
}
}
以上代码展开等同于:
class Static_Singleton
{
public static readonly Static_Singleton instance;
static Static_Singleton()
{
instance = new Static_Singleton();
}
private Static_Singleton() {
}
public void showMessage()
{
Console.WriteLine("Test");
}
}
优点: 简洁,易懂
缺点: 不可以实现带参数实例的创建。
参考文章:
https://www.cnblogs.com/abcdwxc/archive/2007/08/28/873342.html
https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html
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