09、RocketMQ源码分析:Broker接收消息入口源码

基于RocketMQ release-4.9.3,深入的介绍了Broker接收消息源码入口。

此前我们学习了RocketMQ的Producer发送消息的源码,首先会查找查找topic的发布信息,然后找到一个消息队列MessageQueue,默认是轮询的选择,MessageQueue中存储着对应的brokerName,通过brokerName就能找到具体的brokerIP,随后获取producer客户端与这台broker的channel,随后就可以向这台broker发送消息了,注意消息只会被发送到主Broker中,即Master节点。

以上就是RocketMQ的Producer发送消息的大概路程,下面我们来学习RocketMQ的Broker接收消息、处理请求的源码。

文章目录

  • 1 Broker处理请求入口
    • 1.1 registerProcessor注册消息处理器
  • 1.2 NettyServerHandler处理请求
  • 1.3 processRequestCommand分发处理请求
    • 1.3.1 rejectRequest是否拒绝请求
      • 1.3.1.1 isOSPageCacheBusy操作系统页缓存是否繁忙
      • 1.3.1.2 isTransientStorePoolDeficient检查临时存储池是否不足
  • 2 asyncProcessRequest异步处理请求
    • 2.1 asyncProcessRequest异步处理请求
    • 2.1.1 parseRequestHeader解析请求头
  • 3 总结

1 Broker处理请求入口

1.1 registerProcessor注册消息处理器

RocketMQ的各种组件的网络通信都是基于Netty实现的。我们在此前学习RocketMQ的Broker的启动源码的时候,会发现Broker在启动的时候在BrokerController#registerProcessor方法中会注册很多的netty消息处理器,不同的消息处理器可以处理不同的消息类型。

/**
 * BrokerController的方法
 * 注册netty消息处理器
 */
public void registerProcessor() {
   
     
    /**
     * 发送消息处理器
     */
    SendMessageProcessor sendProcessor = new SendMessageProcessor(this);
    sendProcessor.registerSendMessageHook(sendMessageHookList);
    sendProcessor.registerConsumeMessageHook(consumeMessageHookList);

    //对于发送类型的请求,使用发送消息处理器sendProcessor来处理
    this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_MESSAGE, sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
    this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_MESSAGE_V2, sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
    this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_BATCH_MESSAGE, sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
    this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.CONSUMER_SEND_MSG_BACK, sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
    this.fastRemotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_MESSAGE, sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
    this.fastRemotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_MESSAGE_V2, sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
    this.fastRemotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_BATCH_MESSAGE, sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
    this.fastRemotingServer.registerProcessor(RequestCode.CONSUMER_SEND_MSG_BACK, sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
    //……………………省略其他处理器的注册
}

其中,SendMessageProcessor这个处理器被用来专门处理发送消息请求,也就是说Producer的发送消息类请求都是通过这个处理器来处理的。这些处理器会连同对应的执行器线程池一起构建一个Pair对象,然后以requestCode为key,Pair对象为value注册到processorTable集合缓存中。

/**
 * NettyRemotingServer的方法,注册netty请求处理器
 * @param requestCode 请求编码
 * @param processor 请求处理器
 * @param executor 请求执行器
 */
@Override
public void registerProcessor(int requestCode, NettyRequestProcessor processor, ExecutorService executor) {
   
     
    ExecutorService executorThis = executor;
    if (null == executor) {
   
     
        //默认执行器是publicExecutor,线程数默认4个线程,线程名以NettyServerPublicExecutor_为前缀。
        executorThis = this.publicExecutor;
    }
    //构建Pair对象
    Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService> pair = new Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService>(processor, executorThis);
    //存入nettyremotingServer的processorTable属性中
    this.processorTable.put(requestCode, pair);
}

1.2 NettyServerHandler处理请求

当Netty服务端接收到消息的时候,首先会在NettyServerHandler中进行处理。

@ChannelHandler.Sharable
class NettyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RemotingCommand> {
   
     

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, RemotingCommand msg) throws Exception {
   
     
        //Netty服务端业务请求处理器的入口
        processMessageReceived(ctx, msg);
    }
}

具体的处理器方法就是processMessageReceived方法了,在这个方法中,会根据请求code将请求分发给不同的处理器进行处理。

/**
 * NettyRemotingAbstract的方法
 * <p>
 * 处理RemotingCommand命令消息,传入的远程处理命令可能是:
 * 1、来自远程对等组件的查询请求
 * 2、对该参与者之前发出的请求的响应
 */
public void processMessageReceived(ChannelHandlerContext ctx, RemotingCommand msg) throws Exception {
   
     
    final RemotingCommand cmd = msg;
    if (cmd != null) {
   
     
        switch (cmd.getType()) {
   
     
            //处理来源服务端的请求request
            case REQUEST_COMMAND:
                //客户端发送消息之后请求会在服务端被processRequestCommand方法处理
                processRequestCommand(ctx, cmd);
                break;
            //处理来源服务端的响应response
            case RESPONSE_COMMAND:
                //客户端发送消息之后服务端的响应会被processResponseCommand方法处理
                processResponseCommand(ctx, cmd);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

这个方法我们在学习Producer发送消息源码的时候就见过了,它会根据接收到的消息是请求还是响应选择不同的方法处理,如果是请求消息则调用processRequestCommand方法,如果是响应消息则调用processResponseCommand方法。在这里,是Broker端接收Producer的请求,因此会调用processRequestCommand方法处理,而如果是Producer端接收到了Broker的响应,则是调用processResponseCommand方法处理。

1.3 processRequestCommand分发处理请求

该方法是服务端用来处理来自客户端的请求指令的入口方法,大概流程为:

1、 首先从请求中获取requestCode,然后根据此code从processorTable这个本地缓存变量中找到对应的processor以及对应的处理线程池如果该Code没有注册的RequestProcessor,则采用DefaultRequestProcessor作为请求处理器;
2、 然后会创建一个线程任务Runnable,该线程任务中:;

1、 首先会回去远程地址,然后执行前置钩子方法;
2、 然后创建一个响应回调函数RemotingResponseCallback,在获得响应之后会执行该函数该函数中会先执行后置钩子方法,然后判断如果响应response不为null,则写响应;
3、 然后会判断执行器是不是异步执行器,如果是的话那么直接调用执行器的asyncProcessRequest方法处理请求以及执行回调函数否则直接调用processRequest方法,然后同步等待获取response,最后调用回调函数的callback方法;
3、 判断如果该请求处理器拒绝该请求,那么返回系统繁忙的响应SYSTEM_BUSY:[REJECTREQUEST]systembusy,startflowcontrolforawhile;
4、 根据此前创建的Runnable创建请求任务RequesTask对象,随后通过对应的请求执行器线程池执行这个任务,这里就是支持多线程并发的执行请求处理的逻辑,也是RocketMQRPC通信模型中的M2;

/**
 * NettyRemotingAbstract的方法
 * <p>
 * 处理远程对等方发出的传入请求命令
 */
public void processRequestCommand(final ChannelHandlerContext ctx, final RemotingCommand cmd) {
   
     
    //根据 RemotingCommand 的业务请求码code去processorTable这个本地缓存变量中找到对应的 processor以及对应的处理线程池
    final Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService> matched = this.processorTable.get(cmd.getCode());
    //如果该Code没有注册的RequestProcessor,则采用DefaultRequestProcessor作为默认请求处理器,使用remotingExecutor作为默认请求执行器
    final Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService> pair = null == matched ? this.defaultRequestProcessor : matched;
    //获取该请求的唯一id
    final int opaque = cmd.getOpaque();

    if (pair != null) {
   
     
        /*
         * 1 创建一个用于执行请求处理的线程任务
         */
        Runnable run = new Runnable() {
   
     
            @Override
            public void run() {
   
     
                try {
   
     
                    //获取远程地址
                    String remoteAddr = RemotingHelper.parseChannelRemoteAddr(ctx.channel());
                    //执行前置钩子方法
                    doBeforeRpcHooks(remoteAddr, cmd);
                    /*
                     * 创建响应回调函数
                     */
                    final RemotingResponseCallback callback = new RemotingResponseCallback() {
   
     
                        @Override
                        public void callback(RemotingCommand response) {
   
     
                            //执行后置钩子方法
                            doAfterRpcHooks(remoteAddr, cmd, response);
                            //如果不是单向消息
                            if (!cmd.isOnewayRPC()) {
   
     
                                //如果响应不为null
                                if (response != null) {
   
     
                                    //设置响应id为请求id,标记响应状态
                                    response.setOpaque(opaque);
                                    response.markResponseType();
                                    try {
   
     
                                        //将响应写回给客户端
                                        ctx.writeAndFlush(response);
                                    } catch (Throwable e) {
   
     
                                        log.error("process request over, but response failed", e);
                                        log.error(cmd.toString());
                                        log.error(response.toString());
                                    }
                                } else {
   
     
                                }
                            }
                        }
                    };
                    /*
                     * 调用处理器处理请求
                     */
                    //
                    if (pair.getObject1() instanceof AsyncNettyRequestProcessor) {
   
     
                        //如果处理器是异步请求处理器,那么调用异步处理的方法asyncProcessRequest
                        //SendMessageProcessor就是一个异步消息处理器
                        AsyncNettyRequestProcessor processor = (AsyncNettyRequestProcessor) pair.getObject1();
                        processor.asyncProcessRequest(ctx, cmd, callback);
                    } else {
   
     
                        //如果处理器不是异步请求处理器,那么调用同步处理的方法processRequest获取响应,然后同步调用callback回调方法
                        NettyRequestProcessor processor = pair.getObject1();
                        RemotingCommand response = processor.processRequest(ctx, cmd);
                        callback.callback(response);
                    }
                } catch (Throwable e) {
   
     
                    log.error("process request exception", e);
                    log.error(cmd.toString());
                    //如果不是单向的请求,那么返回系统异常的响应SYSTEM_ERROR
                    if (!cmd.isOnewayRPC()) {
   
     
                        final RemotingCommand response = RemotingCommand.createResponseCommand(RemotingSysResponseCode.SYSTEM_ERROR,
                                RemotingHelper.exceptionSimpleDesc(e));
                        response.setOpaque(opaque);
                        ctx.writeAndFlush(response);
                    }
                }
            }
        };

        /*
         * 2 如果该请求处理器拒绝该请求,那么返回系统繁忙的响应SYSTEM_BUSY
         */
        if (pair.getObject1().rejectRequest()) {
   
     
            final RemotingCommand response = RemotingCommand.createResponseCommand(RemotingSysResponseCode.SYSTEM_BUSY,
                    "[REJECTREQUEST]system busy, start flow control for a while");
            response.setOpaque(opaque);
            ctx.writeAndFlush(response);
            return;
        }
        /*
         * 3 构建请求线程任务,然后通过执行器线程池执行
         */
        try {
   
     
            //构建线程任务
            final RequestTask requestTask = new RequestTask(run, ctx.channel(), cmd);
            //通过对应的请求执行器执行,这里支持多线程并发的执行请求处理
            pair.getObject2().submit(requestTask);
        } catch (RejectedExecutionException e) {
   
     
            if ((System.currentTimeMillis() % 10000) == 0) {
   
     
                log.warn(RemotingHelper.parseChannelRemoteAddr(ctx.channel())
                        + ", too many requests and system thread pool busy, RejectedExecutionException "
                        + pair.getObject2().toString()
                        + " request code: " + cmd.getCode());
            }
            //返回系统繁忙响应
            if (!cmd.isOnewayRPC()) {
   
     
                final RemotingCommand response = RemotingCommand.createResponseCommand(RemotingSysResponseCode.SYSTEM_BUSY,
                        "[OVERLOAD]system busy, start flow control for a while");
                response.setOpaque(opaque);
                ctx.writeAndFlush(response);
            }
        }
    } else {
   
     
        //没找到任何请求处理器,返回不支持该请求code的响应
        String error = " request type " + cmd.getCode() + " not supported";
        final RemotingCommand response =
                RemotingCommand.createResponseCommand(RemotingSysResponseCode.REQUEST_CODE_NOT_SUPPORTED, error);
        response.setOpaque(opaque);
        ctx.writeAndFlush(response);
        log.error(RemotingHelper.parseChannelRemoteAddr(ctx.channel()) + error);
    }
}

1.3.1 rejectRequest是否拒绝请求

在调用执行器处理请求之前,会调用处理器的rejectRequest方法,判断该处理器能否处理该请求。

不同的处理器对于rejectRequest方法有不同的实现,如果是SendMessageProcessor,那么它的实现为:检查操作系统页缓存PageCache是否繁忙或者检查临时存储池transientStorePool是否不足,如果其中有一个不满足要求,则拒绝处理该请求。

/**
 * SendMessageProcessor的方法
 * <p>
 * 是否需要拒绝处理该请求
 */
@Override
public boolean rejectRequest() {
   
     
    //检查操作系统页缓存PageCache是否繁忙或者检查临时存储池transientStorePool是否不足,如果其中有一个不满足要求,则拒绝处理该请求
    return this.brokerController.getMessageStore().isOSPageCacheBusy() ||
            this.brokerController.getMessageStore().isTransientStorePoolDeficient();
}

1.3.1.1 isOSPageCacheBusy操作系统页缓存是否繁忙

一个broker将所有的消息都追加到同一个逻辑CommitLog日志文件中,因此需要通过获取putMessageLock锁来控制并发。

Diff表示锁的持有时间,当前时间减去获取锁开始时间,这个时间可以看作是处理上一个消息目前所花费的时间。

如果broker持有锁的时间超过osPageCacheBusyTimeOutMills,则算作操作系统页缓存繁忙,那么会拒绝处理当前请求,直观现象就是客户端抛出**[REJECTREQUEST]system busy, start flow control for a while**异常。osPageCacheBusyTimeOutMills可以配置,默认为1000ms,即1s

/**
 * DefaultMessageStore的方法
 * <p>
 * 操作系统页缓存是否繁忙
 */
@Override
public boolean isOSPageCacheBusy() {
   
     
    //一个broker将所有的消息都追加到同一个逻辑CommitLog日志文件中,因此需要通过获取putMessageLock锁来控制并发。
    //begin表示获取CommitLog锁的开始时间
    long begin = this.getCommitLog().getBeginTimeInLock();
    //计算锁的持有时间,当前时间减去获取锁开始时间,这个时间可以看作是处理上一个消息目前所花费的时间
    long diff = this.systemClock.now() - begin;
    //如果broker持有锁的时间超过osPageCacheBusyTimeOutMills,则算作操作系统页缓存繁忙,那么会拒绝处理当前请求
    //直观现象就是客户端抛出[REJECTREQUEST]system busy, start flow control for a while异常
    //osPageCacheBusyTimeOutMills可以配置,默认为1000ms,即1s
    return diff < 10000000
            && diff > this.messageStoreConfig.getOsPageCacheBusyTimeOutMills();
}

1.3.1.2 isTransientStorePoolDeficient检查临时存储池是否不足

如果启用commitLog临时存储池,那么检查当前可用的buffers堆外内存的数量是否不足。RocketMQ中引入的 transientStorePoolEnable 能缓解 pagecache 的压力,其原理是基于DirectByteBuffer和MappedByteBuffer的读写分离,消息先写入DirectByteBuffer(堆外内存),随后从MappedByteBuffer(pageCache)读取。

/**
 * DefaultMessageStore的方法
 * 检查临时存储池是否不足
 */
@Override
public boolean isTransientStorePoolDeficient() {
   
     
    //如果堆外内存池个数为0,则表示临时存储池是否不足
    return remainTransientStoreBufferNumbs() == 0;
}
public int remainTransientStoreBufferNumbs() {
   
     
    //检查可用buffers
    return this.transientStorePool.availableBufferNums();
}

仅当transientStorePoolEnable为true(默认false)且FlushDiskType为ASYNC_FLUSH且当前broker不是SLAVE角色时,才启用commitLog临时存储池。如果没开启commitLog临时存储池,那么返回最大int值。

/**
 * TransientStorePool的方法
 * @return
 */
public int availableBufferNums() {
   
     
    //如果启动,则返回可用的堆外内存池的数量
    if (storeConfig.isTransientStorePoolEnable()) {
   
     
        return availableBuffers.size();
    }
    //如果没开启则返回最大int值
    return Integer.MAX_VALUE;
}

/**
 * MessageStoreConfig的方法
 * <p>
 * 仅当transientStorePoolEnable为true(默认false)且FlushDiskType为ASYNC_FLUSH且当前broker不是SLAVE角色时,才启用commitLog临时存储池
 */
public boolean isTransientStorePoolEnable() {
   
     
    return transientStorePoolEnable && FlushDiskType.ASYNC_FLUSH == getFlushDiskType()
            && BrokerRole.SLAVE != getBrokerRole();
}

2 asyncProcessRequest异步处理请求

生产者发送消息的请求,将会被Broker的SendMessageProcessor处理器处理,并且被SendMessageProcessor执行器并发执行。

SendMessageProcessor属于AsyncNettyRequestProcessor,因此会调用asyncProcessRequest方法执行请求和响应回调函数。

/**
 * SendMessageProcessor的方法
 * <p>
 * 异步处理请求,默认走该方法
 */
@Override
public void asyncProcessRequest(ChannelHandlerContext ctx, RemotingCommand request, RemotingResponseCallback responseCallback) throws Exception {
   
     
    //调用asyncProcessRequest处理请求,然后调用thenAcceptAsync异步的执行回调
    asyncProcessRequest(ctx, request).thenAcceptAsync(responseCallback::callback, this.brokerController.getPutMessageFutureExecutor());
}

该方法调用另一个asyncProcessRequest方法异步处理请求,然后调用thenAcceptAsync方法异步的执行回调。

2.1 asyncProcessRequest异步处理请求

asyncProcessRequest方法根据不同的RequestCode异步处理请求。如果RequestCode是CONSUMER_SEND_MSG_BACK,即消费者发送的消息回退请求,那么调用asyncConsumerSendMsgBack方法处理,其他情况下走默认处理逻辑。
默认处理逻辑中,首先解析请求头,然后构建发送请求消息轨迹上下文,随后执行发送消息前钩子方法,最后判断如果是批量消息请求,那么调用asyncSendBatchMessage方法执行处理批量发送消息逻辑,否则调用asyncSendMessage方法处理其他发送消息逻辑,例如单条消息。

/**
 * SendMessageProcessor的方法
 * <p>
 * 异步的处理请求
 */
public CompletableFuture<RemotingCommand> asyncProcessRequest(ChannelHandlerContext ctx,
                                                              RemotingCommand request) throws RemotingCommandException {
   
     
    final SendMessageContext mqtraceContext;
    /*
     * 根据不同的请求code选择不同的处理方式
     */
    switch (request.getCode()) {
   
     
        //如果是消费者发送的消息回退请求,该请求用于实现消息重试
        //如果消息消费失败,那么消息将被通过回退请求发送回broker,并延迟一段时间再消费
        case RequestCode.CONSUMER_SEND_MSG_BACK:
            return this.asyncConsumerSendMsgBack(ctx, request);
        //其他情况,都是属于生产者发送消息的请求,统一处理
        default:
            //解析请求头
            SendMessageRequestHeader requestHeader = parseRequestHeader(request);
            if (requestHeader == null) {
   
     
                //如果请求头为null,那么返回一个null值结果
                return CompletableFuture.completedFuture(null);
            }
            //构建发送请求消息轨迹上下文
            mqtraceContext = buildMsgContext(ctx, requestHeader);
            //执行发送消息前钩子方法
            this.executeSendMessageHookBefore(ctx, request, mqtraceContext);
            if (requestHeader.isBatch()) {
   
     
                //处理批量发送消息逻辑
                return this.asyncSendBatchMessage(ctx, request, mqtraceContext, requestHeader);
            } else {
   
     
                //处理其他发送消息逻辑,例如单条消息
                return this.asyncSendMessage(ctx, request, mqtraceContext, requestHeader);
            }
    }
}

2.1.1 parseRequestHeader解析请求头

该方法会解析请求头为SendMessageRequestHeader对象,在该方法中会通过不同的RequestCode选择不同的解析方法,如果是批量消息或者轻量(压缩)消息,那么先解析为SendMessageRequestHeaderV2,然后转换为SendMessageRequestHeader,否则直接解析为SendMessageRequestHeader。

我们之前讲过,在Producer发送消息的时候可能会使用轻量级消息头SendMessageRequestHeaderV2,SendMessageRequestHeaderV2相比于SendMessageRequestHeader,其field 全为 a,b,c,d 等短变量名,可以加快FastJson反序列化过程,提升传输效率。

/**
 * AbstractSendMessageProcessor的方法
 * <p>
 * 解析消息请求头
 */
protected SendMessageRequestHeader parseRequestHeader(RemotingCommand request)
        throws RemotingCommandException {
   
     

    SendMessageRequestHeaderV2 requestHeaderV2 = null;
    SendMessageRequestHeader requestHeader = null;
    //根据RequestCode解析为不同类型的请求头对象
    switch (request.getCode()) {
   
     
        case RequestCode.SEND_BATCH_MESSAGE:
        case RequestCode.SEND_MESSAGE_V2:
            //如果是SEND_BATCH_MESSAGE和SEND_MESSAGE_V2,那么解析为SendMessageRequestHeaderV2,即轻量级请求头
            requestHeaderV2 = decodeSendMessageHeaderV2(request);
        case RequestCode.SEND_MESSAGE:
            if (null == requestHeaderV2) {
   
     
                //解析为SendMessageRequestHeader,即普通请求头
                requestHeader =
                        (SendMessageRequestHeader) request
                                .decodeCommandCustomHeader(SendMessageRequestHeader.class);
            } else {
   
     
                //将v2转换为v1,即普通的SendMessageRequestHeader
                requestHeader = SendMessageRequestHeaderV2.createSendMessageRequestHeaderV1(requestHeaderV2);
            }
        default:
            break;
    }
    return requestHeader;
}

3 总结

本次我们学习了broker接收消息源码入口的处理逻辑,可以看到最终是通过调用asyncSendMessage方法来处理来自producer发送的消息的。
asyncSendMessage方法内部要做的事情就多了,包括存储消息,构建索引,分发消费等等,这部分我们下回专门学习。

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