执行引擎
ShardingSphere采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实SQL安全且高效发送到底层数据源执行。 它不是简单地将SQL通过JDBC直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数据源连接创建以及内存占用所产生的消耗,以及最大限度地合理利用并发等问题。 执行引擎的目标是自动化的平衡资源控制与执行效率。
连接模式
从资源控制的角度看,业务方访问数据库的连接数量应当有所限制。 它能够有效地防止某一业务操作过多的占用资源,从而将数据库连接的资源耗尽,以致于影响其他业务的正常访问。 特别是在一个数据库实例中存在较多分表的情况下,一条不包含分片键的逻辑SQL将产生落在同库不同表的大量真实SQL,如果每条真实SQL都占用一个独立的连接,那么一次查询无疑将会占用过多的资源。
从执行效率的角度看,为每个分片查询维持一个独立的数据库连接,可以更加有效的利用多线程来提升执行效率。 为每个数据库连接开启独立的线程,可以将I/O所产生的消耗并行处理。为每个分片维持一个独立的数据库连接,还能够避免过早的将查询结果数据加载至内存。 独立的数据库连接,能够持有查询结果集游标位置的引用,在需要获取相应数据时移动游标即可。
以结果集游标下移进行结果归并的方式,称之为流式归并,它无需将结果数据全数加载至内存,可以有效的节省内存资源,进而减少垃圾回收的频次。 当无法保证每个分片查询持有一个独立数据库连接时,则需要在复用该数据库连接获取下一张分表的查询结果集之前,将当前的查询结果集全数加载至内存。 因此,即使可以采用流式归并,在此场景下也将退化为内存归并。
一方面是对数据库连接资源的控制保护,一方面是采用更优的归并模式达到对中间件内存资源的节省,如何处理好两者之间的关系,是ShardingSphere执行引擎需求解决的问题。 具体来说,如果一条SQL在经过ShardingSphere的分片后,需要操作某数据库实例下的200张表。 那么,是选择创建200个连接并行执行,还是选择创建一个连接串行执行呢?效率与资源控制又应该如何抉择呢?
针对上述场景,ShardingSphere提供了一种解决思路。 它提出了连接模式(Connection Mode)的概念,将其划分为内存限制模式(MEMORY_STRICTLY)和连接限制模式(CONNECTION_STRICTLY)这两种类型。
内存限制模式
使用此模式的前提是,ShardingSphere对一次操作所耗费的数据库连接数量不做限制。 如果实际执行的SQL需要对某数据库实例中的200张表做操作,则对每张表创建一个新的数据库连接,并通过多线程的方式并发处理,以达成执行效率最大化。 并且在SQL满足条件情况下,优先选择流式归并,以防止出现内存溢出或避免频繁垃圾回收情况。
连接限制模式
使用此模式的前提是,ShardingSphere严格控制对一次操作所耗费的数据库连接数量。 如果实际执行的SQL需要对某数据库实例中的200张表做操作,那么只会创建唯一的数据库连接,并对其200张表串行处理。 如果一次操作中的分片散落在不同的数据库,仍然采用多线程处理对不同库的操作,但每个库的每次操作仍然只创建一个唯一的数据库连接。 这样即可以防止对一次请求对数据库连接占用过多所带来的问题。该模式始终选择内存归并。
内存限制模式适用于OLAP操作,可以通过放宽对数据库连接的限制提升系统吞吐量; 连接限制模式适用于OLTP操作,OLTP通常带有分片键,会路由到单一的分片,因此严格控制数据库连接,以保证在线系统数据库资源能够被更多的应用所使用,是明智的选择。
自动化执行引擎
ShardingSphere最初将使用何种模式的决定权交由用户配置,让开发者依据自己业务的实际场景需求选择使用内存限制模式或连接限制模式。
这种解决方案将两难的选择的决定权交由用户,使得用户必须要了解这两种模式的利弊,并依据业务场景需求进行选择。 这无疑增加了用户对ShardingSphere的学习和使用的成本,并非最优方案。
这种一分为二的处理方案,将两种模式的切换交由静态的初始化配置,是缺乏灵活应对能力的。在实际的使用场景中,面对不同SQL以及占位符参数,每次的路由结果是不同的。 这就意味着某些操作可能需要使用内存归并,而某些操作则可能选择流式归并更优,具体采用哪种方式不应该由用户在ShardingSphere启动之前配置好,而是应该根据SQL和占位符参数的场景,来动态的决定连接模式。
为了降低用户的使用成本以及连接模式动态化这两个问题,ShardingSphere提炼出自动化执行引擎的思路,在其内部消化了连接模式概念。 用户无需了解所谓的内存限制模式和连接限制模式是什么,而是交由执行引擎根据当前场景自动选择最优的执行方案。
自动化执行引擎将连接模式的选择粒度细化至每一次SQL的操作。 针对每次SQL请求,自动化执行引擎都将根据其路由结果,进行实时的演算和权衡,并自主地采用恰当的连接模式执行,以达到资源控制和效率的最优平衡。 针对自动化的执行引擎,用户只需配置maxConnectionSizePerQuery即可,该参数表示一次查询时每个数据库所允许使用的最大连接数。
执行引擎分为准备和执行两个阶段。
准备阶段
顾名思义,此阶段用于准备执行的数据。它分为结果集分组和执行单元创建两个步骤。
结果集分组是实现内化连接模式概念的关键。执行引擎根据maxConnectionSizePerQuery配置项,结合当前路由结果,选择恰当的连接模式。 具体步骤如下:
1、 将SQL的路由结果按照数据源的名称进行分组;
2、 通过下图的公式,可以获得每个数据库实例在maxConnectionSizePerQuery
的允许范围内,每个连接需要执行的SQL路由结果组,并计算出本次请求的最优连接模式;
在maxConnectionSizePerQuery允许的范围内,当一个连接需要执行的请求数量大于1时,意味着当前的数据库连接无法持有相应的数据结果集,则必须采用内存归并; 反之,当一个连接需要执行的请求数量等于1时,意味着当前的数据库连接可以持有相应的数据结果集,则可以采用流式归并。
每一次的连接模式的选择,是针对每一个物理数据库的。也就是说,在同一次查询中,如果路由至一个以上的数据库,每个数据库的连接模式不一定一样,它们可能是混合存在的形态。
通过上一步骤获得的路由分组结果创建执行的单元。 当数据源使用数据库连接池等控制数据库连接数量的技术时,在获取数据库连接时,如果不妥善处理并发,则有一定几率发生死锁。 在多个请求相互等待对方释放数据库连接资源时,将会产生饥饿等待,造成交叉的死锁问题。
举例说明,假设一次查询需要在某一数据源上获取两个数据库连接,并路由至同一个数据库的两个分表查询。 则有可能出现查询A已获取到该数据源的1个数据库连接,并等待获取另一个数据库连接;而查询B也已经在该数据源上获取到的一个数据库连接,并同样等待另一个数据库连接的获取。 如果数据库连接池的允许最大连接数是2,那么这2个查询请求将永久的等待下去。下图描绘了死锁的情况。
ShardingSphere为了避免死锁的出现,在获取数据库连接时进行了同步处理。 它在创建执行单元时,以原子性的方式一次性获取本次SQL请求所需的全部数据库连接,杜绝了每次查询请求获取到部分资源的可能。 由于对数据库的操作非常频繁,每次获取数据库连接时时都进行锁定,会降低ShardingSphere的并发。因此,ShardingSphere在这里进行了2点优化:
1、 避免锁定一次性只需要获取1个数据库连接的操作因为每次仅需要获取1个连接,则不会发生两个请求相互等待的场景,无需锁定对于大部分OLTP的操作,都是使用分片键路由至唯一的数据节点,这会使得系统变为完全无锁的状态,进一步提升了并发效率除了路由至单分片的情况,读写分离也在此范畴之内;
2、 仅针对内存限制模式时才进行资源锁定在使用连接限制模式时,所有的查询结果集将在装载至内存之后释放掉数据库连接资源,因此不会产生死锁等待的问题;
执行阶段
该阶段用于真正的执行SQL,它分为分组执行和归并结果集生成两个步骤。
分组执行将准备执行阶段生成的执行单元分组下发至底层并发执行引擎,并针对执行过程中的每个关键步骤发送事件。 如:执行开始事件、执行成功事件以及执行失败事件。执行引擎仅关注事件的发送,它并不关心事件的订阅者。 ShardingSphere的其他模块,如:分布式事务、调用链路追踪等,会订阅感兴趣的事件,并进行相应的处理。
ShardingSphere通过在执行准备阶段的获取的连接模式,生成内存归并结果集或流式归并结果集,并将其传递至结果归并引擎,以进行下一步的工作。
执行引擎的整体结构划分如下图所示。
归并引擎
将从各个数据节点获取的多数据结果集,组合成为一个结果集并正确的返回至请求客户端,称为结果归并。
ShardingSphere支持的结果归并从功能上分为遍历、排序、分组、分页和聚合5种类型,它们是组合而非互斥的关系。 从结构划分,可分为流式归并、内存归并和装饰者归并。流式归并和内存归并是互斥的,装饰者归并可以在流式归并和内存归并之上做进一步的处理。
由于从数据库中返回的结果集是逐条返回的,并不需要将所有的数据一次性加载至内存中,因此,在进行结果归并时,沿用数据库返回结果集的方式进行归并,能够极大减少内存的消耗,是归并方式的优先选择。
流式归并是指每一次从结果集中获取到的数据,都能够通过逐条获取的方式返回正确的单条数据,它与数据库原生的返回结果集的方式最为契合。遍历、排序以及流式分组都属于流式归并的一种。
内存归并则是需要将结果集的所有数据都遍历并存储在内存中,再通过统一的分组、排序以及聚合等计算之后,再将其封装成为逐条访问的数据结果集返回。
装饰者归并是对所有的结果集归并进行统一的功能增强,目前装饰者归并有分页归并和聚合归并这2种类型。
遍历归并
它是最为简单的归并方式。 只需将多个数据结果集合并为一个单向链表即可。在遍历完成链表中当前数据结果集之后,将链表元素后移一位,继续遍历下一个数据结果集即可。
排序归并
由于在SQL中存在ORDER BY
语句,因此每个数据结果集自身是有序的,因此只需要将数据结果集当前游标指向的数据值进行排序即可。 这相当于对多个有序的数组进行排序,归并排序是最适合此场景的排序算法。
ShardingSphere在对排序的查询进行归并时,将每个结果集的当前数据值进行比较(通过实现Java的Comparable接口完成),并将其放入优先级队列。 每次获取下一条数据时,只需将队列顶端结果集的游标下移,并根据新游标重新进入优先级排序队列找到自己的位置即可。
通过一个例子来说明ShardingSphere的排序归并,下图是一个通过分数进行排序的示例图。 图中展示了3张表返回的数据结果集,每个数据结果集已经根据分数排序完毕,但是3个数据结果集之间是无序的。 将3个数据结果集的当前游标指向的数据值进行排序,并放入优先级队列,t_score_0的第一个数据值最大,t_score_2的第一个数据值次之,t_score_1的第一个数据值最小,因此优先级队列根据t_score_0,t_score_2和t_score_1的方式排序队列。
下图则展现了进行next调用的时候,排序归并是如何进行的。 通过图中我们可以看到,当进行第一次next调用时,排在队列首位的t_score_0将会被弹出队列,并且将当前游标指向的数据值(也就是100)返回至查询客户端,并且将游标下移一位之后,重新放入优先级队列。 而优先级队列也会根据t_score_0的当前数据结果集指向游标的数据值(这里是90)进行排序,根据当前数值,t_score_0排列在队列的最后一位。 之前队列中排名第二的t_score_2的数据结果集则自动排在了队列首位。
在进行第二次next时,只需要将目前排列在队列首位的t_score_2弹出队列,并且将其数据结果集游标指向的值返回至客户端,并下移游标,继续加入队列排队,以此类推。 当一个结果集中已经没有数据了,则无需再次加入队列。
可以看到,对于每个数据结果集中的数据有序,而多数据结果集整体无序的情况下,ShardingSphere无需将所有的数据都加载至内存即可排序。 它使用的是流式归并的方式,每次next仅获取唯一正确的一条数据,极大的节省了内存的消耗。
从另一个角度来说,ShardingSphere的排序归并,是在维护数据结果集的纵轴和横轴这两个维度的有序性。 纵轴是指每个数据结果集本身,它是天然有序的,它通过包含ORDER BY
的SQL所获取。 横轴是指每个数据结果集当前游标所指向的值,它需要通过优先级队列来维护其正确顺序。 每一次数据结果集当前游标的下移,都需要将该数据结果集重新放入优先级队列排序,而只有排列在队列首位的数据结果集才可能发生游标下移的操作。
分组归并
分组归并的情况最为复杂,它分为流式分组归并和内存分组归并。 流式分组归并要求SQL的排序项与分组项的字段以及排序类型(ASC或DESC)必须保持一致,否则只能通过内存归并才能保证其数据的正确性。
举例说明,假设根据科目分片,表结构中包含考生的姓名(为了简单起见,不考虑重名的情况)和分数。通过SQL获取每位考生的总分,可通过如下SQL:
SELECT name, SUM(score) FROM t_score GROUP BY name ORDER BY name;
在分组项与排序项完全一致的情况下,取得的数据是连续的,分组所需的数据全数存在于各个数据结果集的当前游标所指向的数据值,因此可以采用流式归并。如下图所示。
进行归并时,逻辑与排序归并类似。 下图展现了进行next调用的时候,流式分组归并是如何进行的。
通过图中我们可以看到,当进行第一次next调用时,排在队列首位的t_score_java将会被弹出队列,并且将分组值同为“Jetty”的其他结果集中的数据一同弹出队列。 在获取了所有的姓名为“Jetty”的同学的分数之后,进行累加操作,那么,在第一次next调用结束后,取出的结果集是“Jetty”的分数总和。 与此同时,所有的数据结果集中的游标都将下移至数据值“Jetty”的下一个不同的数据值,并且根据数据结果集当前游标指向的值进行重排序。 因此,包含名字顺着第二位的“John”的相关数据结果集则排在的队列的前列。
流式分组归并与排序归并的区别仅仅在于两点:
1、 它会一次性的将多个数据结果集中的分组项相同的数据全数取出;
2、 它需要根据聚合函数的类型进行聚合计算;
对于分组项与排序项不一致的情况,由于需要获取分组的相关的数据值并非连续的,因此无法使用流式归并,需要将所有的结果集数据加载至内存中进行分组和聚合。 例如,若通过以下SQL获取每位考生的总分并按照分数从高至低排序:
SELECT name, SUM(score) FROM t_score GROUP BY name ORDER BY score DESC;
那么各个数据结果集中取出的数据与排序归并那张图的上半部分的表结构的原始数据一致,是无法进行流式归并的。
当SQL中只包含分组语句时,根据不同数据库的实现,其排序的顺序不一定与分组顺序一致。 但由于排序语句的缺失,则表示此SQL并不在意排序顺序。 因此,ShardingSphere通过SQL优化的改写,自动增加与分组项一致的排序项,使其能够从消耗内存的内存分组归并方式转化为流式分组归并方案。
聚合归并
无论是流式分组归并还是内存分组归并,对聚合函数的处理都是一致的。 除了分组的SQL之外,不进行分组的SQL也可以使用聚合函数。 因此,聚合归并是在之前介绍的归并类的之上追加的归并能力,即装饰者模式。聚合函数可以归类为比较、累加和求平均值这3种类型。
比较类型的聚合函数是指MAX
和MIN
。它们需要对每一个同组的结果集数据进行比较,并且直接返回其最大或最小值即可。
累加类型的聚合函数是指SUM
和COUNT
。它们需要将每一个同组的结果集数据进行累加。
求平均值的聚合函数只有AVG
。它必须通过SQL改写的SUM
和COUNT
进行计算,相关内容已在SQL改写的内容中涵盖,不再赘述。
分页归并
上文所述的所有归并类型都可能进行分页。 分页也是追加在其他归并类型之上的装饰器,ShardingSphere通过装饰者模式来增加对数据结果集进行分页的能力。 分页归并负责将无需获取的数据过滤掉。
ShardingSphere的分页功能比较容易让使用者误解,用户通常认为分页归并会占用大量内存。 在分布式的场景中,将LIMIT 10000000
, 10改写为LIMIT 0, 10000010
,才能保证其数据的正确性。 用户非常容易产生ShardingSphere会将大量无意义的数据加载至内存中,造成内存溢出风险的错觉。 其实,通过流式归并的原理可知,会将数据全部加载到内存中的只有内存分组归并这一种情况。 而通常来说,进行OLAP的分组SQL,不会产生大量的结果数据,它更多的用于大量的计算,以及少量结果产出的场景。 除了内存分组归并这种情况之外,其他情况都通过流式归并获取数据结果集,因此ShardingSphere会通过结果集的next方法将无需取出的数据全部跳过,并不会将其存入内存。
但同时需要注意的是,由于排序的需要,大量的数据仍然需要传输到ShardingSphere的内存空间。 因此,采用LIMIT这种方式分页,并非最佳实践。 由于LIMIT并不能通过索引查询数据,因此如果可以保证ID的连续性,通过ID进行分页是比较好的解决方案,例如:
SELECT * FROM t_order WHERE id > 100000 AND id <= 100010 ORDER BY id;
或通过记录上次查询结果的最后一条记录的ID进行下一页的查询,例如:
SELECT * FROM t_order WHERE id > 10000000 LIMIT 10;
归并引擎的整体结构划分如下图。
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