08、Shiro实战:授权

1、 授权,也叫访问控制,即在应用中控制谁访问哪些资源(如访问页面/编辑数据/页面操作等)在授权中需了解的几个关键对象:主体(Subject)、资源(Resource)、权限(Permission)、角色(Role);
  主体(Subject):访问应用的用户,在 Shiro 中使用 Subject 代表该用户。用户只有授权 后才允许访问相应的资源。
  资源(Resource):在应用中用户可以访问的 URL,比如访问 JSP 页面、查看/编辑某些 数据、访问某个业务方法、打印文本等等都是资源。用户只要授权后才能访问。
  权限(Permission):安全策略中的原子授权单位,通过权限我们可以表示在应用中用户有没有操作某个资源的权力。即权限表示在应用中用户能不能访问某个资源,如:访问用 户列表页面查看/新增/修改/删除用户数据(即很多时候都是CRUD(增查改删)式权限控 制)等。权限代表了用户有没有操作某个资源的权利,即反映在某个资源上的操作允不允许。
  Shiro 支持粗粒度权限(如用户模块的所有权限)和细粒度权限(操作某个用户的权限, 即实例级别的)。
  角色(Role):权限的集合,一般情况下会赋予用户角色而不是权限,即这样用户可以拥有 一组权限,赋予权限时比较方便。典型的如:项目经理、技术总监、CTO、开发工程师等 都是角色,不同的角色拥有一组不同的权限。

2、 Shiro支持三种方式的授权:;
 编程式:通过写if/else 授权代码块完成。

Subject subject = SecurityUtils.getSubject();  
if(subject.hasRole(“admin”)) {  
    //有权限  
} else {  
    //无权限  
}   

 注解式:通过在执行的Java方法上放置相应的注解完成,没有权限将抛出相应的异常。

@RequiresRoles("admin")  
public void hello() {  
    //有权限  
}   

 JSP/GSP 标签:在JSP/GSP 页面通过相应的标签完成。

<shiro:hasRole name="admin">  
<!— 有权限 —>  
</shiro:hasRole>   

3、 授权需要继承AuthorizingRealm类,并实现其doGetAuthorizationInfo方法AuthorizingRealm类继承了AuthenticatingRealm类的抽象方法doGetAuthenticationInfo,所以认证和授权只需要继承AuthorizingRealm就可以了,同时实现他的两个抽象方法;

public class ShiroRealm extends AuthorizingRealm {

	@Override
	protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(
			AuthenticationToken token) throws AuthenticationException {
		System.out.println("[FirstRealm] doGetAuthenticationInfo");
		
		//1. 把 AuthenticationToken 转换为 UsernamePasswordToken 
		UsernamePasswordToken upToken = (UsernamePasswordToken) token;
		
		//2. 从 UsernamePasswordToken 中来获取 username
		String username = upToken.getUsername();
		
		//3. 调用数据库的方法, 从数据库中查询 username 对应的用户记录
		System.out.println("从数据库中获取 username: " + username + " 所对应的用户信息.");
		
		//4. 若用户不存在, 则可以抛出 UnknownAccountException 异常
		if("unknown".equals(username)){
			throw new UnknownAccountException("用户不存在!");
		}
		
		//5. 根据用户信息的情况, 决定是否需要抛出其他的 AuthenticationException 异常. 
		if("monster".equals(username)){
			throw new LockedAccountException("用户被锁定");
		}
		
		//6. 根据用户的情况, 来构建 AuthenticationInfo 对象并返回. 通常使用的实现类为: SimpleAuthenticationInfo
		//以下信息是从数据库中获取的.
		//1). principal: 认证的实体信息. 可以是 username, 也可以是数据表对应的用户的实体类对象. 
		Object principal = username;
		//2). credentials: 密码. 
		Object credentials = null; 
		if("admin".equals(username)){
			credentials = "038bdaf98f2037b31f1e75b5b4c9b26e";
		}else if("user".equals(username)){
			credentials = "098d2c478e9c11555ce2823231e02ec1";
		}
		
		//3). realmName: 当前 realm 对象的 name. 调用父类的 getName() 方法即可
		String realmName = getName();
		//4). 盐值. 
		ByteSource credentialsSalt = ByteSource.Util.bytes(username);
		
		SimpleAuthenticationInfo info = null; 
		info = new SimpleAuthenticationInfo(principal, credentials, credentialsSalt, realmName);
		return info;
	}

	public static void main(String[] args) {
		String hashAlgorithmName = "MD5";
		Object credentials = "123456";
		Object salt = ByteSource.Util.bytes("user");;
		int hashIterations = 1024;
		
		Object result = new SimpleHash(hashAlgorithmName, credentials, salt, hashIterations);
		System.out.println(result);
	}

	//授权会被 shiro 回调的方法
	@Override
	protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(
			PrincipalCollection principals) {
		//1. 从 PrincipalCollection 中来获取登录用户的信息
		Object principal = principals.getPrimaryPrincipal();
		
		//2. 利用登录的用户的信息来用户当前用户的角色或权限(可能需要查询数据库)
		Set<String> roles = new HashSet<>();
		roles.add("user");
		if("admin".equals(principal)){
			roles.add("admin");
		}
		
		//3. 创建 SimpleAuthorizationInfo, 并设置其 reles 属性.
		SimpleAuthorizationInfo info = new SimpleAuthorizationInfo(roles);
		
		//4. 返回 SimpleAuthorizationInfo 对象. 
		return info;
	}
}

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