一、Condition
1.1 API介绍
可以看到Condition是一个接口,它的实现类在AbstractQueuedLongSynchronizer, AbstractQueuedSynchronizer中,都叫ConditionObject
官方文档给的例子:
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
官方的文档第一次看可能会有点吃力,当你掌握以后再回来细看,就会慢慢懂每一句的意思了。
在没有Lock之前,我们使用synchronized来控制同步,配合Object的wait()、wait(long timeout)、notify()、以及notifyAll 等方法可以实现等待/通知模式。
Condition接口也提供了类似于Object的监听器方法、与Lock接口配合可以实现等待/通知模式,但是两者还是有很大区别的,下图是两者的对比:
如果你对阻塞和挂起有歧义,可以参考: 线程和进程/阻塞和挂起
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set(wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。
条件(也称为条件队列 或条件变量)为线程提供了一个含义,以便在某个状态条件现在可能为 true 的另一个线程通知它之前,一直挂起该线程(即让其“等待”)。因为访问此共享状态信息发生在不同的线程中,所以它必须受保护,因此要将某种形式的锁与该条件相关联。等待提供一个条件的主要属性是:以原子方式 释放相关的锁,并挂起当前线程,就像 Object.wait 做的那样。
Condition 实例实质上被绑定到一个锁上。要为特定 Lock 实例获得 Condition 实例,请使用其newCondition() 方法。
核心方法
Condition提供了一系列的方法来对阻塞和唤醒线程:
- await():造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
- await(long time, TimeUnit unit) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。
- awaitNanos(long nanosTimeout) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了。
- awaitUninterruptibly() :造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。
- awaitUntil(Date deadline) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回false。
- signal() :唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。
- signalAll() :唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。
Condition是一种广义上的条件队列。他为线程提供了一种更为灵活的等待/通知模式,线程在调用await方法后执行挂起操作,直到线程等待的某个条件为真时才会被唤醒。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。
1.2 源码简析
AQS
AbstractQueuedSynchronizer:AQS是JUC非常核心的抽象类,这个抽象类定义了一套规范、模板,
AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)
。我们要去实现并发编程,比如同步器都需要基于这样的规范、模板来构建,这套规范涉及如下内容:
- 同步状态的管理
- 线程的阻塞和唤醒(通过LockSupport实现)
- 同步队列、条件队列的管理(这里条件队列指的就是Condition)
简单来说有了这个抽象类,我们想要实现一个同步器,只需要继承它,然后只需要关注实现锁的获取和释放,而不需要关心线程的管理,比如什么时候让线程阻塞,什么时候让线程进入同步队列,什么时候唤醒线程这些都不需要再实现了。AQS采用了模版设计模式。
关于详细的AQS讲解,可以参考:
ConditionObject
获取一个Condition必须要通过Lock的newCondition()方法。该方法定义在接口Lock下,返回的结果是绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例。
Condition为一个接口,其下仅有一个实现类ConditionObject,由于Condition的操作需要获取相关的锁,而AQS是同步锁的实现基础,所以ConditionObject则定义为AQS的内部类。
//java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
// 省略方法
}
等待队列
每个Condition对象都包含着一个FIFO队列,该队列是Condition对象通知/等待功能的关键。在队列中每一个节点都包含着一个线程引用,该线程就是在该Condition对象上等待的线程。
Condition的定义:
//java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;
/**
* Creates a new {@code ConditionObject} instance.
*/
public ConditionObject() {
}
// Internal methods
// 省略方法
}
从上面代码可以看出Condition拥有首节点(firstWaiter),尾节点(lastWaiter)。
当前线程调用await()方法,将会以当前线程构造成一个节点(Node),并将节点加入到该队列的尾部。
Node里面包含了当前线程的引用。Node定义与AQS的CLH同步队列
的节点使用的都是同一个类。
Condition的队列结构比CLH同步队列的结构简单些,新增过程较为简单只需要将原尾节点的nextWaiter指向新增节点,然后更新lastWaiter即可。
— 等待 —
调用Condition的await()方法会使当前线程进入等待状态,同时会加入到Condition等待队列并释放锁。
当从await()方法返回时,当前线程一定是获取了Condition相的锁。
//java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject#await()
public final void await() throws InterruptedException {
// 当前线程中断、直接异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//加入等待队列
Node node = addConditionWaiter();
//释放锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//检测当前节点是否在同步队列上、如果不在则说明该节点没有资格竞争锁,继续等待。
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 挂起线程
LockSupport.park(this);
// 线程等待过程中是否被中断,中断直接退出
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 走到这说明被signal或者中断唤醒
// acquireQueued竞争锁
//
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 清理条件队列
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();// 清除条件队列中取消等待的线程的node
if (interruptMode != 0)
//判断是否是因为中断唤醒的,因为LockSupport被中断唤醒是不会抛异常的
//所以这里会做一个补操作,抛中断异常
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
此段代码的逻辑是:
- 首先将当前线程新建一个节点同时加入到等待队列中,然后释放当前线程持有的同步状态。
- 然后则是不断检测该节点代表的线程是否出现在CLH同步队列中(收到signal信号之后就会在AQS队列中检测到),如果不存在则一直挂起,否则参与竞争同步状态。
加入条件队列
加入条件队列addConditionWaiter()方法源码如下:
//java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject#addConditionWaiter
private Node addConditionWaiter() {
//队列的尾节点
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
// 如果该节点的状态的不是CONDITION,则说明该节点不在等待队列上,需要清除
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 清除等待队列中状态不为CONDITION的节点
unlinkCancelledWaiters();
//清除后重新获取尾节点
t = lastWaiter;
}
// 将当前线程构造成等待节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 将node节点添加到等待队列的尾部
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
该方法主要是将当前线程加入到Condition条件队列中。当然在加入到尾节点之前会清除所有状态不为Condition的节点。
释放当前线程持有的锁
fullyRelease(Node node):负责释放当前线程持有的锁
//java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#fullyRelease
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
// 获取节点持有锁的状态(数量)
int savedState = getState();
// 释放锁也就是释放共享状态
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
被唤醒后判断是否在线程等待同步队列上
isOnSyncQueue(Node node):如果一个节点刚开始在条件队列上等待,现在在同步队列上则返回true,参与锁的竞争。
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// 判断节点的状态,如果状态是CONDITION,说明节点肯定不在同步队列中,同时哪怕同步
// 队列是刚刚初始化的,也会有一个冗余的头节点存在,所以节点的前驱节点如果为null,
// 那么节点也肯定不在同步队列中,返回fasle
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 节点的后继节点不为null,说明节点肯定在同步队列中,返回true,
// 这里很重要的一点要明白,prev和next都是针对同步队列的节点
// 而条件队列的节点用的是nextWaiter
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
/*
* node.prev can be non-null, but not yet on queue because
* the CAS to place it on queue can fail. So we have to
* traverse from tail to make sure it actually made it. It
* will always be near the tail in calls to this method, and
* unless the CAS failed (which is unlikely), it will be
* there, so we hardly ever traverse much.
*/
return findNodeFromTail(node);
}
将条件队列中状态不为Condition的节点删除
unlinkCancelledWaiters():负责将条件队列中状态不为Condition的节点删除。
//java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject#unlinkCancelledWaiters
private void unlinkCancelledWaiters() {
// 首节点
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
// 从头开始清除状态不为CONDITION的节点
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
}
— 通知 —
调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待最长时间的节点(条件队列里的首节点),在唤醒节点前,会将节点移到同步队列中。
//java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject#signal
public final void signal() {
// 如果同步是以独占方式进行的,并且当前线程已经获得锁,则返回 true;其他情况则返回 false
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 唤醒首节点
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
该方法首先会判断当前线程是否已经获得了锁,这是前置条件。然后唤醒条件队列中的头节点。
唤醒头节点
doSignal(Node first):唤醒头节点
//java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject#doSignal
private void doSignal(Node first) {
do {
// 修改头节点、方便移除
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
// 将该节点移到同步队列,如果失败会反复CAS重试
} while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);
}
doSignal(Node first)主要是做两件事:
- 修改头节点;
- 调用transferForSignal(Node first) 方法将节点移动到CLH同步队列中。
将节点移动到CLH同步队列中
transferForSignal(Node first)源码如下:
//java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#transferForSignal
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
*/
// 将该节点的状态改为初始状态0
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
/*
* Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
* indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
* attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
* case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
*/
// 将该节点添加到同步队列的尾部、返回的是旧的尾部节点,也就是 node.prev节点
Node p = enq(node);
//如果结点p的状态为cancel 或者修改waitStatus失败,则直接唤醒
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
关于最后倒数第二行到倒数第四行,为什么要这么做,可以参考:
Condition中的transferForSignal()方法的不解
— 流程总结 —
整个通知的流程如下:
- 判断当前线程是否已经获取了锁,如果没有获取则直接抛出异常,因为获取锁为通知的前置条件。
- 如果线程已经获取了锁,则将唤醒条件队列的首节点。
- 唤醒首节点是先将条件队列中的头节点移出,然后调用AQS的enq(Node node)方法将其安全地移到CLH同步队列中 。
- 最后判断如果该节点的同步状态是否为Cancel,或者修改状态为Signal失败时,则直接调用LockSupport唤醒该节点的线程。
一个线程获取锁后,通过调用Condition的await()方法,会将当前线程先加入到条件队列中,然后释放锁,最后通过isOnSyncQueue(Node node)方法不断自检看节点是否已经在CLH同步队列了,如果是则尝试获取锁,否则一直挂起。
当线程调用signal()方法后,程序首先检查当前线程是否获取了锁,然后通过doSignal(Node first)方法唤醒条件队列的首节点。被唤醒的线程,将从await()方法中的while循环中退出来,然后调用acquireQueued()方法竞争同步状态。
1.3 案例演示
下个是一个真实的阿里面试题,题目大概意思这样的:
给一个字符串,比如"hello",使用多线程交替打印字符hello hello hello …,要求可扩展。
当然我的实现用到了线程池,这个还没说,只需要先关注Condition即可:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
printl("hello");
}
public static void printl(String str) {
if (str == null || str.length() <= 0) {
return;
}
char[] chars = (str + " ").toCharArray();
Executor executor = new ThreadPoolExecutor(Runtime.getRuntime().availableProcessors(),
Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1, 2, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(chars.length));
List<Runnable> runnableList = new ArrayList<>(chars.length);
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition[] conditions = new Condition[chars.length];
for (int i = 0; i < chars.length; i++) {
conditions[i] = lock.newCondition();
runnableList.add(new PrintTask(chars[i], i, lock, conditions));
}
while (true) {
for (Runnable runnable : runnableList) {
executor.execute(runnable);
}
try {
// 睡眠防止队列太快满 拒绝处理
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
}
static class PrintTask implements Runnable {
private Character character;
private int currentId;
private static int num = 0;
private Lock lock;
private Condition[] conditionList;
public PrintTask(Character character, int currentId, Lock lock, Condition[] conditionList) {
this.currentId = currentId;
this.lock = lock;
this.character = character;
this.conditionList = conditionList;
}
@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
while (num != currentId) {
conditionList[currentId].await();
}
System.out.printf(String.valueOf(character));
num = currentId + 1;
if (num >= (conditionList.length)) {
num = 0;
}
conditionList[num].signal();
} catch (InterruptedException exception) {
exception.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}